距离感:现实的,非现实的

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距离感距离感从动画短片《遥远的世界》开始就一直贯穿于新海作品之中的主题,由《星之声》所继承,至《秒速五厘米……但是终究要在故事的最后加入两人交错的独白的新海是不愿意展现这层现实的。……因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现

令和罕见物语

indienova.com/steam/game/2505330

关于一个无法被修复的BUG由于本作品是在3A500平台 MJ7201在统UOS上使用wine二进制翻译……用中国系统!……有一个免费的DLC公布在B站官号PV的置顶评论。请不要在评论区发布连接。会触发G胖的风控限流的

音乐,音效与语音:游戏音频的三兄弟

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V6.47。 道理我都懂,可他们仨都是做啥的?区别在哪儿? 本文章首发于微公众号“用耳朵玩游戏”。……因此,在写实风格的游戏,音效的仿真性会被着重强调。音效的第二个重要作用是让玩家“爽”。……但也减少了真实感,虽然对游戏整体影响不大;另一个极端的情况是在体育游戏中,语音的作用无比重要,甚至需要专门开发一套系统来应对赛场上不同情况的解说词选取

月牙楼风云

indienova.com/steam/game/1177480

已经确定了玩法并且正在开发中的系统:玩家出身和老家系统 √NPC交往系统(好感度获取与丢失,NPC专属好感度剧情……A:因为根本没有买的必要——但是我又想给金主爸爸们一个在游戏也含着金钥匙出生的机会,当然,充钱才能变强……美国人想玩怎么?A:其实我翻译了英文版,但是鉴于目前糟糕的中美关系,我决定不给他们玩

月牙楼风云

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已经确定了玩法并且正在开发中的系统:玩家出身和老家系统 √ NPC交往系统(好感度获取与丢失,NPC专属好感度剧情……A:因为根本没有买的必要——但是我又想给金主爸爸们一个在游戏也含着金钥匙出生的机会,当然,充钱才能变强……美国人想玩怎么? A:其实我翻译了英文版,但是鉴于目前糟糕的中美关系,我决定不给他们玩

游戏历史上的今天:《马力欧派对》,《最终幻想》

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迷你游戏包含不同的竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……1987:《最终幻想》《最终幻想(Final Fantasy)》是由坂口博创建,并由 Square……每个游戏的机制都涉及类似的战斗系统和地图

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试

一箭成名Airranger(Airranger)

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真正在VR体验现实中无法做到的事情!……复合弓,每一种弓都有它特别的地方-能量盾、防护头盔、盔甲可以保护自己-平衡杆可以让你获得更精准的瞄准系统……无与伦比的作战体验 多种特性各异的武器和装备 多种强大的箭头 在商店中自由搭配 多种游戏模式 获得奖项: 金V奖最佳游戏

滚动的彩带(BandRoll)

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让霓虹灯光在你的骨髓跳动吧!想不想用一种激动人心的全新方式体验你最爱的音乐风格?……1100__1100https://store.steampowered.com/app/2094900/V_Lights……不同的球通关就能获得金币,你可以用金币购买和使用不同种类的球每个风格的音乐都有独特的霓虹宇宙随着音乐风格的改变,动态宇宙系统会发生变化

cybertech:《铁架战队》可以开始下载啦!

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战车专属技能+设备+插件组合的战斗乐趣激光浮游炮、电磁脉冲弹等海量炮弹随意挑选,搭配防御矩阵、液氮冷却系统……1V1、2V2、组队等多种对战模式考验实力与智慧,每场10分钟的坦克对决,随时随地快速匹配战斗,还能呼朋唤友一起开黑……3、段位排名系统决出传说王者《铁甲战队》不仅玩法多样,还加入了段位排名系统

版本:Early Access


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